(1)
Seftia, D.; Anggraeni, P.; Rokayah. PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA SMART BOX INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MURID PADA PEMBELAJARAN IPAS MATERI KERAGAMAN BUDAYA. SAEE 2026, 5, 160-170.