SEFTIA, D.; ANGGRAENI, P.; ROKAYAH. PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA SMART BOX INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MURID PADA PEMBELAJARAN IPAS MATERI KERAGAMAN BUDAYA. Sebelas April Elementary Education, [S. l.], v. 5, n. 2, p. 160–170, 2026. Disponível em: https://ejournal.unsap.ac.id/index.php/saee/article/view/2842. Acesso em: 26 sep. 2026.