Seftia, D., Anggraeni, P. and Rokayah (2026) “PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA SMART BOX INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MURID PADA PEMBELAJARAN IPAS MATERI KERAGAMAN BUDAYA”, Sebelas April Elementary Education, 5(2), pp. 160–170. Available at: https://ejournal.unsap.ac.id/index.php/saee/article/view/2842 (Accessed: 25 September 2026).